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Alt 25.05.2008, 12:59   #1 (permalink)
Benutzer
 

Standard strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)

Gameplay
Strike2Death ist ein actionreicher 2D Multiplayer-Shooter, im Still eines Jump `n` Run Spiels.

Das Ziel des Spieles ist es, den Gegner zu erledigen, bevor man selbst erwischt wird. Von Pistole über Pumpgun bis hin zum Rocketlauncher können dazu die unterschiedlichsten Waffen eingesetzt werden. Gimmicks wie z.B. Godmode, Boosterpack oder Rocketjump sorgen für noch mehr Abwechslung und lassen das Herz jedes 2D-Action Fans höher schlagen.

Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung, ist aber bereits über LAN und Internet spielbar.
Es ist kein Singleplayer bzw. Kampagne Spielmodus geplant.


Story
200 Jahre nach dem katastrophalen Einsturz des Endlagers Schacht Konrad 2010, haben Wissenschaftler merkwürdige Klopfgeräusche in 1200m Tiefe festgestellt, die nicht natürlichen Unsprungs sind. Thermoscans und Infrarotbilder zeigen eine Kuppel aus unbekanntem Metall. Um diese Metall-Kuppel genauer zu untersuchen, bohrte sich eine kleine Gruppe von Bergleuten und Wissenschaftlern bis zur äußeren Wand der Kuppel vor. Unten angekommen schweißten sie eine kleine Öffnung in die Metallschicht und ließen einen Erkundungsroboter hindurch. Die gewonnen Messergebnisse zeigten, gegen jegliche Theorie des bekannten Lebens und zum Erstaunen der Wissenschaftler, dass sich in der extrem hohen radioaktiven Umgebung ein Ökosystem aus verschiedenen Moosen und Pilzen entwickelt hat.

Zwölf Tage nach diesen Messergebnissen des Erkundungsroboters, nahm das Kontrollzentrum ein letztes Signal der Wissenschaftler auf:

"...Wir haben uns durch die Metallschicht gebohrt... 5min rauschen...sind auf Fremde Wesen getroffen... 2min rauschen... Alle sind Tot... Menschheit... unverzüglich... Bohrtunnel Sprengen... Ah... neeeein!.......................................... .........."

Seite dem ist jeder Kontakt zum Team abgebrochen. Scheinbar hat sich in den Tiefen der radioaktiv verseuchten Kuppel neues Leben entwickelt und stellt eine Gefahr für die Menschheit dar. Ein Sondereinsatzkommando der Bundeswehr, ausgerüstet mit den neusten Waffen, Kampfrobotern und Schutzanzügen - die sie vor der Radioaktivität schützen sollen - haben die Aufgabe dies zu untersuchen und potenziell gefährliche Lebensformen zu eliminieren.

Features
Technik
-> 32 x 32 Pixel 2D Tile-Engine mit 4 Layern + animierte Tiles
-> UDP NetCode (Client to Client System)
-> Lobby (php): Alle erstellten Internet-Spiele werden in einer Serverliste auf unserem Server aufgelistet. Somit ist ein bequemes Einsteigen in Spiele mit anderen Leuten möglich.

Features:
-> Animierter Charakter (Beine, Torso und Waffe unabhängig voneinander beweglich)
-> 8 verschiedene Waffen (Pistole, MG, MG120, Pumpgun, Flammenwerfer, Rocketluncher, Sniper, Laser)
-> Zur Zeit 9 verschiedene Gimmicks (Items)
-> bis zu 9 einfache NPCs (Drohnen) einstellbar
-> Painsound
-> Partikeleffekte, Umgebungsschaden
-> Manipulationsschutz der Karten (CRC)
-> Netzwerkfähig (LAN, Internet) - Überprüfen des Spielports auf Erreichbarkeit
-> Chatfunktion mit vordefinierten Sprüchen (abrufbar via Hotkeys F1-F8 )
-> Onlineserverliste (Anzeige der laufenden Internetspiele)
-> Highscore (Online Rangliste)
-> Nachrichtenempfang von der Spiellobby
-> Admin Konsole für Einstellungen (Itmes, Namenanzeige, Weitsicht, Drohnenanzahl)
-> Musik/Sound Effekte
-> Mehrere Spiele gleichzeitig lauffähig auf einem PC
-> Eigene Maps erstellbar mit eigenem Editor (noch nicht released)
-> Eigene Tilesets und Animationen können integriert werden

Eine ausführliche Featureliste wird demnächst auf unserer Homepage veröffentlicht.

Weitere Features sind noch geplant ...


Screenshots
Anklicken für Großansicht


(Menü)


(Eine unserer neuen Maps)


(Hier wurde die Drohne mit dem Laser zerstört, der durch die Wand gefolgen ist. Der Rückstoß des Laser hat den ORB in die Luft gedrückt)

Weitere Screenshots gibt es in unserer Gallery
http://www.dimension-seven.de/gallery.php

[BUG] MAV - Fehler wenn in Windows 32Bit Farbtiefe ausgewählt ist. (tritt nur bei einigen Rechnersystemen auf) Workaround: Windows Farbtiefe auf 16 Bit stellen.

[WICHTIG] Fürs Internetspiel müsst ihr den gewünschten Port an der Firewall frei geben und an euren Rechner weiterleiten (PortForwarding)

Download:
Hier gibt es die aktuelle Version: Download

Mehr über uns und unser Spiel findet ihr auf unserer Homepage: Dimension-Seven

Über Feedback würden wir uns natürlich freuen. Habt ihr Verbesserungsvorschläge oder Bugs gefunden, meldet diese bitte bei uns im Forum.

Euer D7 Team


Geändert von mark (26.12.2008 um 18:54 Uhr).
mark ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
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Alt 25.05.2008, 14:28   #2 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

So wie es scheint, muss man erst Ports Forwarden, damit man überhaupt hosten kann. Kann das sein?
Sn0opy ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 25.05.2008, 14:31   #3 (permalink)
Benutzer
 

Standard

Zitat:
Zitat von Sn0opy Beitrag anzeigen
So wie es scheint, muss man erst Ports Forwarden, damit man überhaupt hosten kann. Kann das sein?
Richtig erkannt


Geändert von mark (28.05.2008 um 17:14 Uhr).
mark ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 25.05.2008, 17:16   #4 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Hallo,
das Spiel sieht echt geil gemacht aus und daher werde ich es mir auf jeden Fall einmal angucken.

Ich habe nur noch zwei Fragen:
1) Wie viele Spieler können maximal auf einer Map spielen?
2) Sind regelmäßig Leute online mit denen man zocken kann?


Grüße
Phybot
Phybot ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 25.05.2008, 17:24   #5 (permalink)
Benutzer
 

Standard

danke

1) Es können erstmal bis zu 6 Spieler auf eine MAP (Spieleranzahl hängt von der MAP ab)

2) Es sind zwar täglich Spieler on, jedoch verpasst man sich meistens. Am besten ist, man verabredet sich mit ein paar Kumpels oder erstellt bei uns im Forum einen Treard. Da kann man sich auch verabreden.


Geändert von mark (28.05.2008 um 17:15 Uhr).
mark ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 25.05.2008, 17:28   #6 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Das ganze ist also komplett Client-to-Client abhängig.

Das heißt ich kann auch spielen wenn euer Server Mal Probleme hat, oder?

Als Vorschlag würde ich noch sagen, das es bei dem Spiel toll wäre, wenn man auch gegen Bots spielen kann. Oder ist das schon möglich?

Grüße
Phybot
Phybot ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 25.05.2008, 17:37   #7 (permalink)
Benutzer
 

Standard

Zitat:
Zitat von Phybot Beitrag anzeigen
Das ganze ist also komplett Client-to-Client abhängig.

Das heißt ich kann auch spielen wenn euer Server Mal Probleme hat, oder?

Als Vorschlag würde ich noch sagen, das es bei dem Spiel toll wäre, wenn man auch gegen Bots spielen kann. Oder ist das schon möglich?

Grüße
Phybot
Ja im Prinzip schon. Wenn unser Server Probleme hat, dann kannst du Join per IP machen. Wobei unser Server eigentlich nichts macht, als die Serverliste bereit zu stellen.

BOTs sind geplant. In der nächsten Version gibt es neben neuen Waffen (Sniper und Laser) eine Drohne, die durch die Gänge fliegt und jeden aufs Korn nimmt.
mark ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 25.05.2008, 18:11   #8 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Danke, das hört sich ja schonmal ganz gut an. Wie hast du das mit der Serverliste gemacht?

Ich habe es damals so erstellt. Das Script ruft unsichtbar folgende URL auf:
save.php?ip=0.0.0.0&maxplayer=6&map=aim_test&...

Das ganze aber ich dann in einer MySql-Datenbank mit PHP gespeichert.
Als Ausgabe gibt es dann folgende URL
out.php?map=gewünschte map&player=playerwahl

Dadurch wird dann eine XML-Datei erstellt, welche ich mit C++ parse um die Liste zu bekommen. Die Variablen sind dazu da um alles einzugrenzen.
Man kann aber auch gleich die ganze Serverliste laden und dann manuell sortieren

Wie hast du das gemacht?

Grüße
Phybot
Phybot ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 25.05.2008, 18:19   #9 (permalink)
Benutzer
 

Standard

genauso: Mittels PHP uns Mysql
man übergibt die Werte an das PHP scribt. Die Werte werden dann in der DB gespeichert.

Wenn nun ein Spieler joinen möchte. Wird an das PHP Scribt ein Listbefehl geschickt, der dann alle Onlinespiele auflistet. Das wird dann im Auswahlfenster angezeigt.


Geändert von mark (28.05.2008 um 17:16 Uhr).
mark ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 25.05.2008, 18:30   #10 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Danke, ich dachte mir schon, dass es die einfachste Möglichkeit ist aber nun bin ich im meinem Gedanken noch gestärkt.

Grüße
Phybot
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