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Alt 22.12.2009, 10:24   #31 (permalink)
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Standard ZwiAner, Wettbewerb Dezember 2009 ..

Die Gewinner des 1. ZwiAner-Wettbewerbs Dezember 2009:
Platz / Name / Punkte ('Gute Reise' + 'Feuer frei'):
1 Zudomon 43176
2 Knobbers 29238
3 Napo 28499
4 Mobilator 24648
5 Helmes 24595
6 HM 20650
Details siehe Wettbewerb
Gratulation!
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Alt 30.12.2009, 19:10   #32 (permalink)
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Standard

Neue Infos und Dokumentationen:
Einführung in die Welt der ZwiAner von Gerold und Dani: GeroldUndDani
ZwiAner-Handbuch: http://www.zwianer.de/Download/ZwiAner_1.pdf
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Alt 08.01.2010, 20:03   #33 (permalink)
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Windows Vista .. kein Problem mehr vorhanden!
08.01.2010 18.30 Uhr .. Version Nr. 1.004 .. alle ZwiAner Download sind neu!
Für Win 7 und Vista wird automatisch 32bit-Grafik verwendet.
Für XP und kleiner wird weiterhin die 8bit-Paletten-Grafik verwendet (ist 4 .. 5 mal schneller).
PS:
Ein neuer Wettbewerb für Januar 2010 ist ausgeschrieben: Zum Wettbewerb
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Alt 08.01.2010, 23:29   #34 (permalink)
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Standard

Es ist ja schonmal schön, dass die Vistaversion jetzt funktioniert. Allerdings habe ich noch einen Tipp zur Promotion:
1) Du verlangst vor der Teilnahme einfach zu viele Daten. Wozu brauchst du meine Telefonnummer? Und die Adresse könntest du dir auch nachher nur vom Gewinner holen. Ich würde nur Benutzername und E-Mail verlangen.

2)Für richtgie Promotion hast du einen falschen Preis. Warum soll ich möglichst lange spielen nur um nachher eine solche DvD mit dem Spiel zu bekommen, welches ich eh schon besitze. Ich würde es eher mit ner kleinen iTunes-Karte oder ähnlichem versuchen, da sprichst du mehr mit an.
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Alt 09.01.2010, 00:31   #35 (permalink)
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Standard

Zu 1)
Ich verlange nur den SpielName und die eMail, beide sind mit *) gekennzeichnet.
Der Rest ist freiwillig.
Zu 2) iTunes-Karte o.ä. .. sagt mir aus dem Stehgreif im Moment gar nichts.
Zum 'falschen Preis': Im Prinzip hast Du Recht! Aber ich steh' am Anfang meiner
'Spielgeschichte' .. ich glaube im Moment ist alles richtig und falsch, egal wie ich es mache ..
also mache ich es einfach. Übrigens, die DVD ist sehr schön geworden!
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Alt 10.01.2010, 10:16   #36 (permalink)
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Nocheinmal zu 2): Ich habe die DEMO so abgeändert, dass jetzt nur noch die ersten 16 Level spielbar sind (ZwiAnerDemoDownload).
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Alt 14.01.2010, 00:44   #37 (permalink)
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Standard

ZwiAner: Die Level 1 .-. 20 sind released .. aber die Arbeit geht weiter!
Bei den neuen ZwiAnern hat sich in den letzten Tagen einiges getan!
Angefangen von der Umstellung der Farbverwaltung von 8bit-Paletten
auf 32bit Farben (damit läuft es auch auf Vista), Experimente mit
'Nicht Schwarzem Hintergrund', bis hin zur neuen Levelgruppe 3,
übergetitelt: 'Systemarbeit'.
http://www.zwianer.de/Lvl/HtmlSystemArbeit/SystemArbeit21.htm
In Level 21 und Level 22 materialisiert sich das AreaMobil am Rande der
Rochegrenze eines mächtigen Gravitators. Der Auftrag lautet: "Reise in
eine möglichst kreisförmige Umlaufbahn". Diese Aufgaben haben im
Gegensatz zu ihren Vorgängern keinerlei Zeitlimit. Einzig und allein der
nichtverbrauchte Treibstoff bringt die Punkte.
Hierzu die Aussage des Testers HM: "Seit ich ZwiAner spiele, fahre ich auf
ganz andere Weise mein Auto: Ich versuche möglichst wenig Energie durch
Beschleunigen und Bremsen zu verbrauchen!" (Ja, gut, aber im Straßenverkehr
bekommt man auf diese Weise höchstwahrscheinlich die wenigsten 'Punkte'.)
Beispielfilm: http://www.zwianer.de/FilmUndBmp/Level21.wmv
Auf der Internetseite ist einiges überarbeitet. Der Download ist neu organisiert:
Die Demoversion umfasst nun insgesamt 10 Levels aus allen 3 Level-Gruppen und
kann frei heruntergeladen werden.
http://www.zwianer.de/Download/ZwiAnerDemoSetup.exe
Die Beta-Version (für alle, die beim Levelentwickeln mithelfen wollen) ist
nun paßwortgeschützt (eMail-Adresse zur Freischaltung genügt).
http://www.zwianer.de/Download/Html/BetaTestAnmeldung.htm
Außerdem ist ein neuer ZwiAner-Wettbewerb am Laufen. Auch dieser ist
paßwortgeschützt. Nur ein Spielname und die eMail-Adresse sind für die
Freischaltung erforderlich. Im neuen Wettbewerb sind alle 3 Level-Gruppen
von Anfang an spielbar. Der tiefere Sinn des Wettbewerbs ist der Test meiner
"So_schreibe_ich_Daten_ins_Internet"-Routine. Die Wettbewerb-EXE
startet nur, wenn eine Internetverbindung möglich ist. Dabei wird beim Start
automatisch versucht, eine bestimmte Datei auf 'www.zwianer.de' zu finden.
Ist dies nicht möglich, kommt eine Fehlermeldung und die Teilnahme am
Wettbewerb ist dann zwar leider nicht möglich, aber für mich wäre es wichtig,
dies zu wissen. In diesem Fall bitte eine eMail an wettbwerb@zwianer.de.
http://www.zwianer.de/wettbewerb/html/Wettbewerb.htm#Teilnameformular:
13.01.2010 Heinz Kempter
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Alt 01.04.2010, 17:27   #38 (permalink)
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Standard ZwiAner, Astronauten, Marsmission 2029, Computerspiel

ZwiAner: Deutsche Astronauten bereiten sich mit Computerspiel auf Marsmission 2029 vor.
Weitere Info's siehe 1April2010
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Alt 30.11.2010, 21:16   #39 (permalink)
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Standard Die Welt der ZwiAner, Berechnungsmethoden ..

Ich bin nach meinen Berechnungsmethoden für SRT und Gravitation gefragt worden.
Interessante Frage. Ich habe die ZwiAner in den letzten 10 Jahren so nebenbei (als Hobby) entwickelt.
Um die Gedanken, die ich mir zum Thema SRT und Gravitation gemacht habe, wieder an die 'Oberfläche'
zu holen, will ich nun eine Bestandsaufnahme zu diesem Thema machen. Also bin ich in die 'Eingeweide'
meiner langjährigen Programmierung eingedrungen. Ich mache diese Dokumentation nicht nur für
die 'Fragenden' sondern auch für mich, wie gesagt, als Bestandsaufnahme.

Wenn ein kreisförmiges Objekt (vielleicht ein Zylinder) mit fast Lichtgeschwindigkeit um die
eigene Achse rotiert, wie würde ein ruhender Beobachter dieses Objekt (verformt) sehen?
Die Rotationsgeschwindigkeit der einzelnen Masseteilchen nimmt ja zum Zentrum hin auf Null ab!

Welt der ZwiAner (1): http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Info...erZwiAner1.pdf
Im Teil 1 geht es nur um die Definition einzelner Objekte und ihre festgelegten Grenzen.

Ein Gravitationsimpuls dGrvIm versucht eine dynamische Masse dMasseR zu beschleunigen. Vor dem Impuls besteht schon
eine Geschwindigkeit dVg und damit ein Relativitätsfaktor oder Gammafaktor dRelFk. Nach der Impulsübertragung haben
wir eine neue, höhere Geschwindigkeit dVg' und einen daraus folgenden neuen Relativitätsfaktor dRelFk' und damit auch
eine größere Masse dMasseR'. Richtig?! Die zu beschleunigende Masse ändert sich also während der Impulsübertragung!

Und gleich die Fortsetzung: Welt der ZwiAner (2): http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Info...erZwiAner2.pdf
Im Teil 2 erläutere ich meine Gravitations-Berechnungsmethoden.

Weitere Fortsetzungen folgen ..

30.11.2010 Heinz Kempter
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Alt 07.12.2010, 17:35   #40 (permalink)
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Standard Die Welt der ZwiAner (3): Nichtzentraler elastisch plastischer Stoß ..

Treffen sich zwei Objekte ..
Der eine, 'A', ist mit 66% c unterwegs,
sein Eigenradius ist 300, seine Eigenmasse ist 199 334 Mio
Der andere, 'B', steht still und hat
einen Eigenradius von 600 und eine Eigenmasse von 1 594 672 Mio
Für einen relativ zu 'B' stillstehenden Beobachter gilt (Stosszahl = 1):
Vor dem Stoß:
'A': Radius = 225, Vg = 66% c, DynMasse = 265 331 Mio
'B': Radius = 600, Vg = 0% c, DynMasse = 1 594 672 Mio (8*)
Schwerpunkt-Stossabstand = (225 + 600) = 825
Nach dem Stoß:
'A': Radius = 266; Vg = -46% c
'B': Radius = 589, Vg = 19% c
Schwerpunkt-Stossabstand = (266 + 589) = 855
Hinweis: Keine Gravitiation im Spiel.
Bei diesem theoretischen Stoß muss sich also
'A' von +66% c auf -46% c und
'B' von 0% c auf 19% c verändern und
dabei werden die Objekte am Stoßpunkt gleichzeitig
auch noch um 30 größer.
Wie machen die das bloß?
PS:
Welt der ZwiAner (1) und (2) sind überarbeitet und (3) ist fertiggestellt.
http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Info...erZwiAner1.pdf
http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Info...erZwiAner2.pdf
http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Info...erZwiAner3.pdf
Wer die Testserie nachvollziehen will, kann sich hier über einen temporären
Download dazu die aktuelle ZwiAnerTest.exe Version Nr. 2.24 holen.
http://www.zwianer.de/Safe/Beta/ZwiAnerTestSetup.exe
LOGIN: ZWIANER_TEST
PASSWORT: TEST

Geändert von HeinzK (07.12.2010 um 18:05 Uhr).
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Stichworte
asteroiden, gravitation, simulation, strategie, zwianer

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