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05.09.2008, 11:15
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#1 (permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 04.08.2008
Beiträge: 129
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Future Wars (Entwicklername)
Hi
Ich wollte euch mal ein bisschhen mein FutureWars vorstellen. Das Spiel befindet sich noch im Aufbau, aber so ein paar Dinge kann man schon machen.
Erstmal muss man sich natürlich registrieren, wobei da auch auf Fehler abgefragt wird und diese werden auch angezeigt (Nach dem abschicken werden die Felder überprüft und wenn etwas falsch ist kommt ein roter Kasten herum und eine Meldung wird ausgegeben)
Nachdem Registrieren muss man seinen Account aktivieren, dies habe ich eingebaut, um die Email Adresse zu überprüfen, aber im moment wird der Aktivierungslink direkt angezeigt, was aber später noch umgebaut wird und keine Probleme darstellen sollte.
Nun kann man direkt am Spiel teilnehmen, es wird einem ein zufälliges Land zugeordnet, wovon es (4 Kontinente à 25 Gebiete à 200 * 200 Länder) viele gibt.
Man kann schon Gebäude bauen (dabei wird auch ein Countdown angezeigt wann das Gebäude fertig ist, sollte Javascript deaktiviert sein, wird nur die Zeit angezeigt wann es fertig ist) die einzelnen Gebäude produzieren schon Ressourcen, diese steigen pro Stufe an, genau wie die Kosten.
Zu den Ressourcen: es gibt 4 Grundressourcen und 10 Spezialressourcen, wobei davon nur 3 Stück in dem Land produziert werden können(wird per Zufall erstellt)
Einheiten können gebaut und verschickt werden, beim bauen ist zu beachten, dass es im moment noch keine Anzeige gibt, was sich im Moment im Bau befindet. Einheiten, die verschickt werden können mit verschiedenen Aufträgen ausgestattet werden (Transport ist eigentlich immer dabei, Stationieren nur beim eigenen Land, Angriff bei einem fremden Land und Erobern bei einem Land das nicht existiert, beim erobern braucht man einen Siedler um das Land besetzen zu können)
Man kann eine eigene Allianz gründen, allerdings kann man noch nicht sehr viel damit anfangen, ausser dass sich leute bewerben können und man diese annehmen oder ablehnen kann.
Man kann Nachrichten bekommen und diese als gelesen oder ungelesen makieren, ausserdem kann man selbst Nachrichten an andere Benutzer schreiben.
Im Profil kann man seine Daten ändern oder seinen Account löschen. Beim Ändern ist zu beachten, dass dies nur alle 7 Tage möglich ist, beim Löschen ist es so, dass der Account erstmal 2 Tage noch existiert, in dieser Zeit kann man es sich nochmal anders überlegen. (Wird in den ersten Tests nicht von Bedeutung sein)
Das ganze ist so aufgebaut, dass der User einen klick macht und im Hintergrund wird berechnet, also nichts automatisch von irgendwelchen Cronjobs oder Scripten oder so.
Ich werde noch ein paar Anpassungen durchführen, danach wird es erste Tests mit mehreren Spielern geben, weil ich mal die Performance sehen will, außerdem fällt anderen vielleicht noch etwas auf, was man besser machen könnte. Ich werde einen Link dann hier posten.
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05.09.2008, 22:57
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#2 (permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 24.05.2008
Beiträge: 156
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Zitat:
Zitat von Megger
Zu den Ressourcen: es gibt 4 Grundressourcen und 10 Spezialressourcen, wobei davon nur 3 Stück in dem Land produziert werden können(wird per Zufall erstellt)
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Das sind aber eine Menge Ressourcen. Denk lieber an folgenden Spruch:
Schließlich bringt es nicht wenn nachher keiner mehr durch deine Spiel durchsteigt und nur noch verwirrt ist.
Ich freue mich aber schon wenn es draußen ist.
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06.09.2008, 14:12
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#3 (permalink)
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 03.09.2008
Beiträge: 7
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Klingt interessant, dein Spiel. Welches CMS benutzt Du? Hast Du ein eigenes gebaut?
lg
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07.09.2008, 00:03
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#4 (permalink)
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 02.09.2008
Beiträge: 6
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Meine Frage wäre noch: In welchem Zeitalter spielt denn das ganze überhsupt? Du sahcreibst zwar einen kompletten Spielablauf aber es könnte Steinzeit aber auch Weltraumzeitalter sein.
Das wäre doch mal eine Idee: Ein Browsergame wo man sich von der Steinzeit bis in die Zukunft durchschlagen muss
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07.09.2008, 17:36
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#5 (permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 04.08.2008
Beiträge: 129
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Zitat:
Zitat von Phybot
Das sind aber eine Menge Ressourcen.
...
Schließlich bringt es nicht wenn nachher keiner mehr durch deine Spiel durchsteigt und nur noch verwirrt ist.
Ich freue mich aber schon wenn es draußen ist.
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Ich weiß das es eine Menge ist, aber es soll einfach nicht zu einfach sein, außerdem regt das ganze das Handeln unter den Spielern an.
Zum Zeitalter: Da weiß ich noch nicht so genau, ich habe kein wirkliches Konzept und habe einfach drauf losprogrammiert, ich weiß ist nicht sehr gut das so zu machen, aber bis jetzt hielten sich die Sackgassen noch in Grenzen ^^
@Internetlegende: Ich benutze kein vorgefertigtes CMS, ist alles selber erarbeitet und mit Smarty im Hintergrund als Templatesystem.
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07.09.2008, 21:32
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#6 (permalink)
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Pixelschieber
Registriert seit: 18.04.2008
Ort: Detmold
Beiträge: 343
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Auf jeden Fall solltest du nicht Mittelalter nehmen, da diese Kategorie einach schon zu oft vertreten ist.
Wie wäre es mit dem ersten Weltkrieg. Also von der Zeit her. Da gibt es schon eine Menge verschiedener Einheiten.
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07.09.2008, 23:51
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#7 (permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 04.08.2008
Beiträge: 129
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Mhhh joar das könnte ich mir überlegen ^^ Habe erst versucht eine außerirdische Fraktion einzubauen, aber bei Namen für Einheiten usw. stößt meine Kreativität an Grenzen
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08.09.2008, 17:07
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#8 (permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 24.05.2008
Beiträge: 156
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Zitat:
Zitat von Sebastian
Wie wäre es mit dem ersten Weltkrieg. Also von der Zeit her. Da gibt es schon eine Menge verschiedener Einheiten.
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Finde ich gut die Idee. Man kann dann folgende Einheiten nehmen:
Boden: Soldaten(Maschinengwehr,Flammwerfer, Grantwerfer), Panzer(normalen Panzer und Flugzeugabwehr), Kanonen
Flugzeuge: Jäger und Bomber
Natürlich überall die alten Modelle, sodass es wirklich wie WK1 wirkt.
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10.09.2008, 17:11
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#9 (permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 04.08.2008
Beiträge: 129
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Bin gerade dabei die Namen für die Einheiten usw. rauszusuchen, Thema wird WK1 sein, dass gute ist, dass ich durch mein Installationsscript, einfach die Sachen ändern kann und so zum Beispiel eine 2 Welt mit außerirdischen eröfnnen könnte.
Dauert noch ein bisschen bis ich die Namen usw. zusammen habe
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18.09.2008, 00:14
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#10 (permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 04.08.2008
Beiträge: 129
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FutureWars PreAlpha
Schauen wir mal, ich denke es sind noch viele Fehler drin, aber einfach um mal zu schauen wie es so geht.
Namen sind noch nicht so ganz angepasst
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