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Alt 22.07.2009, 10:50   #1 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard Pokemon battle script

Hallo leuts ^^

Ich suche ein Pokemon kampf script oder jemanden der mr soetwas macht
ich würde dabei auch auf komplizierte sachen wie Fähigkeiten zb Erzwinger usw versichten

Ansnsten sol es das selbe sein wie bei Pokemon in der roten oder blauen oder gelben edition oder wie auch immer

Ich habe mich auch schon selber versucht aber bin nicht weit gekommen

Mit freundlichen grüßen ~Power
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Alt 22.07.2009, 11:33   #2 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard

Hey

wie weit bist du denn schon mit deinen programmierkenntnissen???

als anfänger hat es nämlich keinen zweck gleich mit sowas anzufangen

hast du schon konsolenbasierte spiele durch ???


mfg
saphirix
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Alt 22.07.2009, 11:37   #3 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard

Jo...

Das spiel is ja auch halbfertig fehl halt zum größten teil diesess kampf script
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Alt 22.07.2009, 23:59   #4 (permalink)
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achso

na dann

kann dir leider nit weiterhelfen
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Alt 23.07.2009, 12:17   #5 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

leridan eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

also übersichtlich würde ich es durch eine klasse machen.

der kampfscript kannst eignt in ner while schleife ablaufen lassen ob gefragt wird ob der mob (Monster) schon tot ist.

Die fähigkeiten kannst du z.b als struktur vllt einbringen, weil du dort noch andere sachen reinbringen kannst z.b schlafen 20 sekunden und schaden 100.

also z.b

struct schlafen
{

int attack = 100;
int sleep = 20;
}

so könnts aussehen .. dann guck dir nochmal strukturen zeiger und referenzen an.

Somit dürfteste das eignt schaffen ^^

Der Kamfscript wäre eignt einfach

while schleife...

soll überprüfen ob mob hp weg sind oder nicht falls ja beendet er den kampfscript z.b return zu ka ;D


Ich fände es au mal toll wenn du ein bisschen quelli posten würdest sonst kann ich mir nix drunter vorstellen !

wie gesagt pack die fähigkeiten in ne klasse so bleibt der quelli übersichtlicher

MFG Leri^^
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Alt 25.07.2009, 15:08   #6 (permalink)
Pixelschieber
Benutzerbild von Sebastian
 

Standard

Hallo,
da ich gerade aus dem Urlaub wiedergekommen bin und daher wieder ein bisschen Zeit habe, werde ich mal gucken, ob ich dir heute Abend etwas kleines dafür Coden kann.

Grüße
Sebastian

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Alt 26.07.2009, 14:17   #7 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard

Joa wäre nett...

Die berechnungs formeln solten aber stimmen also der schaden usw
ich glaube per google findet es man
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Alt 26.07.2009, 15:07   #8 (permalink)
Pixelschieber
Benutzerbild von Sebastian
 

Standard

Zitat:
Zitat von Power Beitrag anzeigen
Joa wäre nett...

Die berechnungs formeln solten aber stimmen also der schaden usw
ich glaube per google findet es man
Ich weiß nicht genau was du damit meinst aber ich werde dir bestimmt kein komplettes Kampfscript programmieren. Ich gebe dir einen Code mit dem du weiterarbeiten kannst. Das hier ist er:
Zitat:
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//Struktur für Mob
struct mob
{
string name;
string atk1name;
int atk1schaden;
string atk2name;
int atk2schaden;
int live;
};

int main()
{
// Mobs erstellen
mob mobs[2];

//Variablen erstellen
int angreifer = 0;
int verteidiger = 1;
int end = 0;
int angriff = 0;

//Mobs Eigenschaften hinzufügen
mobs[0].name = "Powermon";
mobs[0].atk1name = "Feuer";
mobs[0].atk1schaden = 10;
mobs[0].atk2name = "Blitzeinschlag";
mobs[0].atk2schaden = 13;
mobs[0].live = 100;

mobs[1].name = "Schuh";
mobs[1].atk1name = "Tritt";
mobs[1].atk1schaden = 12;
mobs[1].atk2name = "Schuhcreme";
mobs[1].atk2schaden = 11;
mobs[1].live = 100;


cout << mobs[1].name << endl;

cout << "Battle beginnt" << endl;

do{
cout << mobs[angreifer].name << " ist an der Reihe" << endl;
cout << mobs[angreifer].name << " waehle deinen Angriff" << endl;
cout << "(1)" << mobs[angreifer].atk1name << " (2)" << mobs[angreifer].atk2name << endl;
cin >> angriff;
if(angriff == 1){
mobs[verteidiger].live -= mobs[angreifer].atk1schaden;
} else {
mobs[verteidiger].live -= mobs[angreifer].atk2schaden;
}
if(mobs[verteidiger].live < 1){
mobs[verteidiger].live = 0;
end = 1;
}
cout << mobs[verteidiger].name << " hat noch " << mobs[verteidiger].live << " Lebenspunkte" << endl;
swap(angreifer, verteidiger);

} while(end != 1);
cout << endl << "Kampf Zuende - " << mobs[verteidiger].name << " gewinnt" << endl;
system("PAUSE");
}
Jetzt kannst du dich dransetzen und ihn nach deinen Bedürfnissen anpassen.

Grüße
Sebastian

http://www.filmeo.de - Kostenlose Filme & Serien finden
Sebastian ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 28.07.2009, 13:33   #9 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard

Ich rede von einem PHP script :/

Und mit formeln meine ich die Zb schadensformel
z.b Feuer und wasser wasser macht mehr schaden
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Alt 28.07.2009, 18:40   #10 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

leridan eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

also möchtest du einen ungefähr schaden z.b 100-150

hmm

php is leider nicht mein ding ....jedenfalls noch nicht^^
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