Hey Leute
Habe ein paar riesige Probleme.
Ich weiss nich wie ichs genau angehen soll
und zwar habe ich mir 2 klassen erstellt
Archer
Wizard
so darin sind 3 variablen enthalten
stärke
defense
Vitalität.
Jetzt habe ich versucht eine spielerauswahl zu machen mit ner struktur
Leider kann man da nur Spieler1.name also auf die variable nicht auf die struktur zugreifen
ich poste mal mein hauptquellcode
Code:
#include <iostream>
#include "firstgamearcher.hpp"
#include "firstgamewizard.hpp"
using namespace std;
char chauswahl;
struct S_Spieler
{
char name[7];
int str;
int vit;
int def;
};
S_Spieler Spieler1;
S_Spieler Spieler2;
int main()
{
cout << "Spieler1 waehle dein charackter aus Archer oder Wizard:";
cout << " (a)cher, (w)izard;
cin.get (Spieler1.name, 10);
// hier soll char auswahl hin für was sich 1 der spieler entscheidet ...
// auswahl soll gespeichert werden und es sollen die werte die in den
// klassen stehen übernommen werden in die struktur z.b Spieler1= Archer
// Spieler1 str=class Archer str; oder so
ich hoffe mal das mir da einer helfen kann
MFG Leri^^