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Alt 14.01.2009, 17:07   #1 (permalink)
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leridan eine Nachricht über ICQ schicken
Standard Was für ein spiel wäre am anfang am leichtesten???

Hey leute

Wollte mal von euch hören welche spiele ihr am anfang Programmiert habt oder was ihr bevorzugt...

Sollte ich für ein kleines spiel lieber selber eine engine schreiben oder sollte ich schon auf fertige zurückgreifen`??


Freue mich schon auf eure antworten



MFG Leridan^^
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Alt 14.01.2009, 18:14   #2 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

RSP-Fan eine Nachricht über ICQ schicken RSP-Fan eine Nachricht über Skype™ schicken
Standard

Also am anfang kanst du in der konsole rumprobieren, das geht dan aber recht schnell weiter, wenn du dich immer am laufenden hältst.
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Alt 14.01.2009, 18:23   #3 (permalink)
Pixelschieber
Benutzerbild von Sebastian
 

Standard

Zitat:
Zitat von RSP-Fan Beitrag anzeigen
Also am anfang kanst du in der konsole rumprobieren, das geht dan aber recht schnell weiter, wenn du dich immer am laufenden hältst.
Genauso würde ich das auch sehen. Übernimm dich am besten nicht gleich. Mach doch so etwas wie Tic-Tak-Toe oder Zahlenraten in der Konsole. Das ist vom Aufbau recht simple.

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Alt 14.01.2009, 19:44   #4 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

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hmm das wäre ok ^^

jetzt wäre nur eine frage wie soll ich anfangen ???
was brauche ich...


MFG Leri ;D
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Alt 14.01.2009, 20:11   #5 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Was Spiele angeht, habe ich mal mit nem 0815 Schiffe versenken angefangen. Alles in AutoIt geschrieben. Der Vorteil ist einfach sinnlose If-Abfrage. Da kein CPU Gegner drin war, sondern TCP Verbindung über Lan / Internet, war das Ganze noch viel einfacher.

Sn0opy ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 14.01.2009, 20:49   #6 (permalink)
Pixelschieber
Benutzerbild von Sebastian
 

Standard

Zitat:
Zitat von leridan Beitrag anzeigen
hmm das wäre ok ^^

jetzt wäre nur eine frage wie soll ich anfangen ???
Wenn du dir diese Frage nicht selber beantworten kannst solltest du erstmal noch ein wenig mehr C++ im allgemeinen lernen.

Für Zahlenraten braucht man an Code folgendes:
Variablen, cout/cin, if/else, while, shuffle, Funktionen definieren
Das war es eigentlich schon.


Zitat:
Zitat von leridan Beitrag anzeigen
hmm das wäre ok ^^
was brauche ich...
Dev-C++ oder eine ähnlichen IDE. Mehr braucht du eigentlich nicht.

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Sebastian ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 14.01.2009, 21:37   #7 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Hallo,
ich habe früher lieber die learning-by-doing Variante ausprobiert. Hier kannst dir ein Tic-Tak-Toe Spiel runterladen: http://tutorial.schornboeck.net/tictactoe_design.htm
Versuch es einfach mal aus, spiel ein bisschen mit dem Code und guck ob es immer noch läuft. Dabei kann man gut lernen wie so ein Programm aufgebaut ist

MfG
Phybot

Phybot ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 15.01.2009, 14:30   #8 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

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dev c++ benutze ich für meine projekte.... also für das was ich bis jetzt schon erreicht habe ;D

finde ihn auch einfach in der anwendung
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Alt 15.01.2009, 14:30   #9 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

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Lächeln

danke für die antworten

Leri^^
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Alt 08.04.2009, 14:37   #10 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

leridan eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

naja ;D mit autoit habe ich auch schon meine erfahrungen ...sprich bots in fast sämtlichen spielen ;D 4story (erster bot für das game XD)

mein 1 c++ projekt wird ein spiel wie fighter sein ....

aber auf konsoslen basis ^^

verschiedene atacks u.s.w ... bloss 2 fragen hab ich

1 wie kann den attacj zwischen 100-150 machen das er mal 120 mal 121 us.w. abzieht

2 ...manchmal soll er ja auch missen ;D
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