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05.08.2008, 17:59
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#11 (permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 04.08.2008
Beiträge: 129
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Zitat:
Zitat von Sebastian
Bei fast jedem Browsergame hat der Verteidiger ner Nachtbonus, da es immer wieder Leute gibt die um 4 Uhr nachts angreifen damit der Verteidiger es nicht merkt.
Das ist halt fast Standard in BGs.
In Wahrheit müsste wohl der Angreifer noch nen Bonus bekommen, da er nicht so schnell entdeckt wird^^
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Das habe ich mir auch so gedacht ^^
Spiele nicht soviele Browsergames und habe noch keins gespielt mit Nachbonus aber klingt sehr logisch, benachteiligt aber wieder die, die nur nachts spielen können, weil sie zum Beispiel spätschicht haben oder so
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05.08.2008, 18:25
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#12 (permalink)
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Pixelschieber
Registriert seit: 18.04.2008
Ort: Detmold
Beiträge: 343
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Zitat:
Zitat von Megger
Das habe ich mir auch so gedacht ^^
Spiele nicht soviele Browsergames und habe noch keins gespielt mit Nachbonus aber klingt sehr logisch, benachteiligt aber wieder die, die nur nachts spielen können, weil sie zum Beispiel spätschicht haben oder so
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Anders werden die Kiner und Jugendlichen bestraft, da diese zu so später Stunde im Bett sein sollen^^
Allerdings sollte man nicht die ganze Nacht vor nem Browsergame sitzen daher ist das schon ganz sinnvoll.
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05.08.2008, 18:47
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#13 (permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 19.02.2008
Beiträge: 155
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@ Megger: Mein Beispiel war auch eher dazu gedacht ihn ein bischeni n den Array einzuführen. Ein bischen Nachdenken ist natürlich immer angebracht.
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06.08.2008, 08:45
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#14 (permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 04.08.2008
Beiträge: 129
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Naja in ein Array einführen hin oder her, wenn es nicht sinnvoll ist sollte man es auch nicht machen ^^
Mal schauen ob ich auch einen kleinen Nachbonus bei mir einbaue in mein Browsergame, aber bevor ich da nen Test mit Leuten starten kann muss ich erst nochmal den Quellcode umgestalten.
Ich finde das Tutorial gut, bin schon gespannt auf den dritten Teil.
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06.08.2008, 15:44
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#15 (permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 24.05.2008
Beiträge: 156
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Zitat:
Zitat von Megger
Ich finde das Tutorial gut, bin schon gespannt auf den dritten Teil.
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Beim nächsten Teil könnte er dann machen, das jeder verschiedne Einheite hat und man berechnet wie viele Einheiten jeweils gestorben sind. Das würde mich mal interessieren.
Stellst du dein BG wenn es fertig ist dann hier vor? Welches Thema hat es? Bin schon ganz gespannt
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06.08.2008, 17:10
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#16 (permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 04.08.2008
Beiträge: 129
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Mhhh ein Thema für mein BG *schmunzel* Naja eigentlich ist es ein endlos Aufbauspiel mit Angriffen und Krieg usw.
Verschiedene Rassen gibt es schon und viele Rohstoffe, allerdings alles noch sehr unausgereift. Werde es aber hier vorstellen, eigentlich wollte ich am 01.08.08 einen kleinen Test starten, aber hatte eine Weile keine Zeit weiter zu arbeiten und deswegen kann man nur ein paar Gebäude ausbauen und eine Allianz gründen und einer anderen beitreten ^^ Private Nachrichten kann man noch verschicken und Einheiten ausbilden, bin gerade daran, dass man Einheiten verschicken kann, damit wenigstens ein bisschen Action im Spiel ist.
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06.08.2008, 23:14
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#17 (permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 24.05.2008
Beiträge: 156
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Zitat:
Zitat von Megger
Mhhh ein Thema für mein BG *schmunzel* Naja eigentlich ist es ein endlos Aufbauspiel mit Angriffen und Krieg usw.
Verschiedene Rassen gibt es schon und viele Rohstoffe, allerdings alles noch sehr unausgereift. Werde es aber hier vorstellen, eigentlich wollte ich am 01.08.08 einen kleinen Test starten, aber hatte eine Weile keine Zeit weiter zu arbeiten und deswegen kann man nur ein paar Gebäude ausbauen und eine Allianz gründen und einer anderen beitreten ^^ Private Nachrichten kann man noch verschicken und Einheiten ausbilden, bin gerade daran, dass man Einheiten verschicken kann, damit wenigstens ein bisschen Action im Spiel ist.
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Na da bin ich ja mal gespannt wie das Spiel nachher wird.
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06.08.2008, 23:59
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#18 (permalink)
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Pixelschieber
Registriert seit: 18.04.2008
Ort: Detmold
Beiträge: 343
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Zitat:
Zitat von Phybot
Beim nächsten Teil könnte er dann machen, das jeder verschiedne Einheite hat und man berechnet wie viele Einheiten jeweils gestorben sind. Das würde mich mal interessieren.
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Lass dich überraschen was als nächster Teil kommt. Ich jedenfalls habe mir noch nicht allzugroße Gedanken darüber gemacht. Aber wir werden ja sehen.
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07.08.2008, 12:00
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#19 (permalink)
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Erfahrener Benutzer
Registriert seit: 04.08.2008
Beiträge: 129
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Jep das wäre schon nicht schlecht etwas in dieser Richtung zu machen, so baut sich das ganze immer schön langsam auf  Nachher könnte man es noch so machen, dass die Bogenschützen eher angreifen, weil sie ne größere Reichweite usw. haben
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07.08.2008, 14:50
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#20 (permalink)
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Pixelschieber
Registriert seit: 18.04.2008
Ort: Detmold
Beiträge: 343
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Ich werde mir was einfallen lassen wie man das möglichst gut berechnet. Allerdings werde ich dann erstmal den Code posten und später erst eine Anleitung da ich zurzeit zu beschäftigt dafür bin.
Naja mal gucken was ich heute oder morgen in XAMPP hinbekomme.
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