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Alt 04.12.2008, 09:32   #1 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard [PHP] Angebot und Nachfrage

Hallo

Ich wollte mal eine kleine Diskussion starten, wie ihr Angebot und Nachfrage realisiert. Ich habe mir schon ein paar Gedanken gemacht, bin aber noch nicht wirklich auf einen Nenner gekommen.

Also es gibt sozusagen ein Handelscenter im Browsergame/Spiel wie auch immer. Der Spieler kann hier Ressourcen anbieten, allerdings kann er nicht bestimmen, was er dafür bekommt, dies wird über Angebot und Nachfrage geregelt. (Er kann natürlich die Rohstoffart wählen die er haben will)

Also der Spieler bietet etwas an, dieses Angebot gilt 48 Stunden.
Kauft keiner in dieser Zeit die Rohstoffe scheinen sie zu teuer zu sein und deswegen wird der angebotene Rohstoff billiger.
Was passiert nun wenn die Rohstoffe gekauft werden? Soll nur der Angebotene Rohstoff teurer werden? Aber der nachgefragte Rohstoff soll sich doch schließlich auch verändern oder?

Was meint ihr dazu?
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Alt 04.12.2008, 18:02   #2 (permalink)
Benutzer
 

Standard

Ich würde es so machen. Du brauchst zuerst einen Durchschnitt der am Tag verkauft wird. Sagen wir jetzt mal 3000 Holz. Dazu gibt es noch eine Prozentgrenze als Schwankung in diesem Beispiel 5%.

Jetzt hast du einen Wert von 2850-3150. Wird zwischen diesen Mengen verkauft dann bleibt der Preis so. Wird unter dem Wert verkauft dann singt der Preis um einen bestimmten Teil(2, 1%, usw.). Wird mehr verkauft steigt der Preis um den bestimmten Teil.
Am nächsten Tag geht dann das gleiche von vorne los.

Ich hoffe ich konnte dir helfen.
Gruß
CompStop

Nach langer Zeit wieder da
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Alt 05.12.2008, 09:56   #3 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Ist es bei deinem System nicht so das ich dem User überlassen muss wieviel er haben will?

Also das der User sagen kann: Ich will 3000 Holz und du bekommst 1500 Metall.

Ich wollte es eigentlich so haben: Du bekommst 1500 Metall und ich will Holz.
Nun berechnet mein Spiel wieviel Holz er dafür bekommen würde.

Oder habe ich dich jetzt falsch verstanden? Ansonsten ist dein System natürlich nicht schlecht

Geändert von Megger (05.12.2008 um 12:16 Uhr).
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Alt 05.12.2008, 18:18   #4 (permalink)
Pixelschieber
Benutzerbild von Sebastian
 

Standard

Ich hätte da eine Idee die auf CompStops Idee basiert. Am Anfang hat jeder Rohstoff einen Wert von 1. Das heißt man kann 1 Holz gegen 1 Gold tauschen.
Zitat:
Holz = 1
Stein = 1
Gold = 1
Am Ende des Tages wird dann geguckt wie viel von was verkauft wurde. Das was am meisten Verkauft wurde wird 0.01 höher und das was am wenigsten verkauft wurde wird 0.01 niedriger.

Nach ein paar Tagen könnte es dann so aussehen:
Zitat:
Holz = 1.2
Stein = 0.6
Gold = 1.2
Nun braucht man 2 Steine um ein Holz oder Gold zu kaufen.

Das ganze kannst du natürlich noch verbessern indem du den Steigerungswert(in diesem Fall: 0.01) von der Anzahl der am Tag verkauften Ressourcen abhängig machst.

Grüße
Sebastian

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Alt 05.12.2008, 21:08   #5 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Die Idee ist nicht schlecht.
Werde das ganze nochmal durchdenken und ein paar Beispiele machen um das ganze mal zu testen.
Megger ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 06.12.2008, 19:22   #6 (permalink)
Benutzer
 

Standard

So ähnlich habe ich das auch bemeint. Ich hab es wohl nur ein bisschen schlecht formuliert. Sag mal bescheid wenn du es hinbekommen hast.

Nach langer Zeit wieder da
CompStop ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 09.12.2008, 10:11   #7 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Ich werde mich melden sobald ich es realisiert habe, allerdings kann das noch eine Weile dauern
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