Gamux Game Entwicklung  
     

Left Nav Mit Facebook verbinden Registrieren Lexikon Lexikon Interessengemeinschaften Suchen Heutige Beiträge Alle Foren als gelesen markieren Right Nav

Left Container Right Container
 

Zurück   Gamux Game Entwicklung > Lexikon > Computerspielprogrammierung

Eintrag anzeigen Eintrag-Optionen
Eintrag melden  
Druckbare Version zeigen  
Jemanden per E-Mail auf diesen Eintrag hinweisen  
Per-Pixel-Lighting Per-Pixel-Lighting

Per-Pixel-Lighting

Synonyme: pixelbasiert beleuchtung
 
Eingetragen von Sebastian, 21.12.2008 01:35 Uhr
Die Per-Pixel-Lighting-Methode ist ein Shader verfahren, welches ähnlich wie der Vertex-Shader aufgebaut ist. Der große Unterschied zwischen beiden verfahren ist, dass bei der "Per-Pixel"-Methode die Pixel nicht einzeln berechnet werden sondern sich automatisch aus einem Beleuchtungswert errechnen. Der Vorteil besteht besonders in der Geschwindigkeit und der realistischen Wiedergabe von Reflexisoneffekten.

Einsetzt wird diese Technik oft in Zusammenhang mit dem so genannten Bumpmapping. Dabei werden die Objekt erst als geometrische Figur dargestellt und später mit Textur ein Beleuchtungsmodellen verfeinert.

Per-Pixel-Shading wird erst ab DirectX 9 und OpenGL 2 unterstützt. Allerdings belastet diese Methode die Grafikkarte sehr stark. Daher wird dieses Verfahren bis heute, in vollem Maße, nur in wenigen Spielen unterstützt.

vBulletin-Lexikon Version 1.1.1 (Deutsch)
Powered by ForumFactory

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 21:37 Uhr.


Style Copyright by Wrestling Forum
Content Relevant URLs by vBSEO 3.3.0