Direct3D ist eine API von Microsoft um 3D Computerspiele zu programmieren. Direct3D ist Bestandteil von DirectX und wurde 1996 zum ersten Mal in DirectX 2.0 eingesetzt. Hauptentwickler war damals Servan Keondjian.
Seit DirectX 8.0 behört auch die 2D Schnittstelle DirectDraw zu Direct3D dazu.
Ein weiterer Vorteil ist, dass man mit Direct3D direkt auf die Hardware des Computers zugreifen kann.
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