Die CryEngine ist eine Gameengine, die von Crytek für eigene Zwecke entwickelt wurde.
Das erste Spiel, welches auf dieser Engine basierte, war Far Cry. Das damals besondere der Engine war, dass sie besonders durch Bumpmapping, Pixelshader 2.0 und Vertexshader 2.0 und andere Techniken in ihrer Grafik unschlagbar erschien. Mit der Zeit wurden auch High Dynamic Range Rendering, Geometrie-Instanziierung, Unterstützung von 64-Bit-CPUs und Offsetmapping in die Engine eingefügt.
CryEngine 2
Die CryEngine 2 beinhaltet alle Techniken, welche auch in der ersten Version zur Verfügung standen. Zusätzlich wurden Gesicht-,Wolken- und Pflanzeneffekte hinzugefügt.
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