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Lexikon - Kategorie: Computerspielprogrammierung
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21.12.2008 00:23
Bumpmapping ist eine Technik um Objekte mit möglichst vielen Details darzustellen. Dazu wird das Objekt in seinem Aufbau nicht verändert. Details... [weiterlesen]
Sebastian
05.01.2009 15:32
von Sebastian Gehe zum Eintrag
23.10.2008 16:27
Direct3D ist eine API von Microsoft um 3D Computerspiele zu programmieren. Direct3D ist Bestandteil von DirectX und wurde 1996 zum ersten Mal in... [weiterlesen]
Sebastian
23.10.2008 16:27
von Sebastian Gehe zum Eintrag
23.10.2008 19:12
Eine Game-Engine ist das wichtigste Werkzeug in der Gameprogrammierung. Fast jedes größere Spiel basiert auf einer solchen Engine. Dabei gibt es... [weiterlesen]
Sebastian
23.10.2008 19:12
von Sebastian Gehe zum Eintrag
05.01.2009 15:42
Hier werden verschiedene Formeln zu den Eigenschaften in spielen gesammelt. Wer noch welche hat kann diese gerne dazuschreiben. Allgemeine... [weiterlesen]
Sebastian
05.01.2009 15:42
von Sebastian Gehe zum Eintrag
27.12.2008 01:25
OpenGL, ausgesprochen auch Open Graphics Library, ist ei plattformunabhängige Programmierschnittstelle kurz Entwicklung von 3D-computerspielen. Die... [weiterlesen]
Sebastian
27.12.2008 01:25
von Sebastian Gehe zum Eintrag
21.12.2008 00:35
Die Per-Pixel-Lighting-Methode ist ein Shader verfahren, welches ähnlich wie der Vertex-Shader aufgebaut ist. Der große Unterschied zwischen beiden... [weiterlesen]
Sebastian
21.12.2008 00:35
von Sebastian Gehe zum Eintrag
24.10.2008 15:29
Einen Pixel-Shader kann man nur mit einer 3D-Grafikkarte benutzen. Bei einem Pixel-Shader handelt es sich um ein Programm welches direkt auf der... [weiterlesen]
Phybot
17.01.2009 18:28
von Phybot Gehe zum Eintrag
02.11.2008 18:41
Das Ragdoll-Verfahren ist ein Teil einer Physik-Engine. Dabei handelt es sich um einen Algorithmus, der das Verhalten eines unbelebten, menschlichen... [weiterlesen]
Sebastian
02.11.2008 18:41
von Sebastian Gehe zum Eintrag
05.01.2009 15:54
Ein Software Development Kit(SDK) ist eine eine standartisiert Entwicklungsumgebung für eine bestimmtes Programm. Es besteht meistens aus einer API,... [weiterlesen]
Sebastian
05.01.2009 15:54
von Sebastian Gehe zum Eintrag
17.01.2009 22:57
Der Vertext-Shader ist eine Programm, welches auf dem Grafikprozessor ausgeführt wird um damit den CPU nicht zu belasten. Er ist ähnlich wie der... [weiterlesen]
Phybot
17.01.2009 22:57
von Phybot Gehe zum Eintrag
 
 
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