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Lexikon - Kategorie: Computerspielprogrammierung
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Eingetragen von
Letzte Überabeitung
21.12.2008
00:23
Bumpmapping
Bumpmapping ist eine Technik um Objekte mit möglichst vielen Details darzustellen. Dazu wird das Objekt in seinem Aufbau nicht verändert. Details...
[weiterlesen]
Sebastian
05.01.2009
15:32
von
Sebastian
23.10.2008
16:27
Direct3D
Direct3D ist eine API von Microsoft um 3D Computerspiele zu programmieren. Direct3D ist Bestandteil von DirectX und wurde 1996 zum ersten Mal in...
[weiterlesen]
Sebastian
23.10.2008
16:27
von
Sebastian
23.10.2008
19:12
Game-Engine
Eine Game-Engine ist das wichtigste Werkzeug in der Gameprogrammierung. Fast jedes größere Spiel basiert auf einer solchen Engine. Dabei gibt es...
[weiterlesen]
Sebastian
23.10.2008
19:12
von
Sebastian
05.01.2009
15:42
Mathematische u. Physikalische Formeln
Hier werden verschiedene Formeln zu den Eigenschaften in spielen gesammelt. Wer noch welche hat kann diese gerne dazuschreiben. Allgemeine...
[weiterlesen]
Sebastian
05.01.2009
15:42
von
Sebastian
27.12.2008
01:25
OpenGL
OpenGL, ausgesprochen auch Open Graphics Library, ist ei plattformunabhängige Programmierschnittstelle kurz Entwicklung von 3D-computerspielen. Die...
[weiterlesen]
Sebastian
27.12.2008
01:25
von
Sebastian
21.12.2008
00:35
Per-Pixel-Lighting
Die Per-Pixel-Lighting-Methode ist ein Shader verfahren, welches ähnlich wie der Vertex-Shader aufgebaut ist. Der große Unterschied zwischen beiden...
[weiterlesen]
Sebastian
21.12.2008
00:35
von
Sebastian
24.10.2008
15:29
Pixel-Shader
Einen Pixel-Shader kann man nur mit einer 3D-Grafikkarte benutzen. Bei einem Pixel-Shader handelt es sich um ein Programm welches direkt auf der...
[weiterlesen]
Phybot
17.01.2009
18:28
von
Phybot
02.11.2008
18:41
Ragdoll-Verfahren
Das Ragdoll-Verfahren ist ein Teil einer Physik-Engine. Dabei handelt es sich um einen Algorithmus, der das Verhalten eines unbelebten, menschlichen...
[weiterlesen]
Sebastian
02.11.2008
18:41
von
Sebastian
05.01.2009
15:54
Software Development Kit
Ein Software Development Kit(SDK) ist eine eine standartisiert Entwicklungsumgebung für eine bestimmtes Programm. Es besteht meistens aus einer API,...
[weiterlesen]
Sebastian
05.01.2009
15:54
von
Sebastian
17.01.2009
22:57
Vertex-Shader
Der Vertext-Shader ist eine Programm, welches auf dem Grafikprozessor ausgeführt wird um damit den CPU nicht zu belasten. Er ist ähnlich wie der...
[weiterlesen]
Phybot
17.01.2009
22:57
von
Phybot
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