Bumpmapping ist eine Technik um Objekte mit möglichst vielen Details darzustellen. Dazu wird das Objekt in seinem Aufbau nicht verändert. Details werden auf einer Textur gespeichert, die im Nachhinein auf das Objekt aufgetragen wird.
Für das eigentlich Bumpmapping wird ein Beleuchtungsmodell gebraucht, welches Per-Pixel-Lighting unterstützt. Diese Methode kann sowohl von DiectX als auch von OpenGL verwendet werden und wird von vielen bekannten Game-Engines bereits unterstützt.
Links
http://www.paulsprojects.net/tutoria...implebump.html - Gutes Einsteigertutorial
|