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Alt 18.08.2008, 21:48   #11 (permalink)
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Aber mit dem Tile Studio kann man doch nur 2D Level machen, also wo man so laufen kann

Tile Studio
Zitat:
<-- Figur -->
Das hier möchte ich
Zitat:
^
|
<-- Figur -->
|
^
Also praktisch möchte ich laufen wie in Zelda oder Final Fantasy.

Oder irre ich mich da mit dem Tile Stduio
Marc ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
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Alt 25.08.2008, 21:24   #12 (permalink)
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Also ich habe mir Tile Studio jetzt noch einmal angeguckt aber komme damit einfach nicht zurecht. Ich habe nun eine fertige Map erstellt aber wie mache ich nun weiter? Gibt es Tutorials wie man die erstellten Maps ansteuert mit C++?
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Alt 26.08.2008, 00:03   #13 (permalink)
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http://tilestudio.sourceforge.net/

such dort mal nach "C++", dann solltest du folgenden Eintrag finden:

July 7, 2006 - D demo
Kelly Wilson ported the C/C++ demo to the D programming language, download it here (see the included ReadMe.txt for more info).

Sn0opy ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 26.08.2008, 15:40   #14 (permalink)
Neuer Benutzer
 

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Zitat:
Zitat von Sn0opy Beitrag anzeigen
http://tilestudio.sourceforge.net/

such dort mal nach "C++", dann solltest du folgenden Eintrag finden:

July 7, 2006 - D demo
Kelly Wilson ported the C/C++ demo to the D programming language, download it here (see the included ReadMe.txt for more info).
Das ist dann aber für D und nicht für C++

Ich habe jetzt nochmal ganz unten auf der Seite geguckt und gesehen, dass man die Karten wohl am besten mit SDL und dem entsprechenden Pack anpasst. Leider habe ich immer noch kein richtiges Tutorial gefunden.
Da werde ich mich wohl so durch den ganzen Code wühlen müssen.

Trotzdem danke für deine Hilfe
Marc ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
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