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Alt 01.06.2008, 00:00   #1 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard Externe Maps in Dateien

HI,
ich habe schon öfters gesehen, das Maps in externe Dateien ausgelagert werden.

Beispiele dafür sind:
.map(ist bei vielen Spielen so)
.bsp(z.B. CouterStrike)

Nun meine Fragen:
Welche Map Datei benutzt man am häufigsten? Gibt es kostenlose Programme um solche Maps zu machen?
Gibt es APIs um diese Dateien dann möglichst einfach zu benutzen?

Danke schonmal für eure Antworten
FearX
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Alt 01.06.2008, 16:41   #2 (permalink)
Pixelschieber
Benutzerbild von Sebastian
 

Standard

Hi,
am häufigsten die wohl die Endnug .map. Alle diese Mapdateien basieren aber nicht auf einem Standard sondern sind verschiedenen programmiert.
Die Endung map wird praktisch nur zur Opzik verwendet. Man könnte diese Datei auch .xyz nennen.
Allerdings gibt es schon Editoren die Maps Dateien für Computerspiele programmieren. Dazu werden dann auch meistens gleich APIs geboten.

bsp-Dateien benutzt du mit folgender API:
http://de.wikipedia.org/wiki/Source_Engine
Diese ist aber nicht kostenlos.

Du kannst aber auch bsp-Dateien selber erstellen:
http://de.wikipedia.org/wiki/BSP_Tree
Sebastian ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 01.06.2008, 18:40   #3 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard

Danke für die Antwort, dann wird bsp für mich schonmal wegfallen da ich dafür kein Geld habe.

Welche guten Editoren für Map-Dateien gibt es denn? Am besten auch gleich mit dem Link zu einer API, die man braucht um die Maps anzusteuern.

Danke schonmal
FearX
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Alt 01.06.2008, 20:55   #4 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Die Frage ist, WAS für Maps willst du denn machen? 3D? 2D von der Seite, oder von oben? Map ist nicht gleich Map ^^
Sn0opy ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 01.06.2008, 22:54   #5 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard

Am Anfang würde ich am liebsten etwas mit 2D machen.

Also so im der Art wie Super Mario wenn du verstehst.

Danke schonmal
FearX

I programer ist just a tool which converts coffee into code
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Alt 04.06.2008, 22:09   #6 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard

Hi,

ich habe mich jetzt für Tile Studio entschieden.

Danke für eure zahlreichen Antworten
FearX

I programer ist just a tool which converts coffee into code
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Alt 07.06.2008, 14:03   #7 (permalink)
Pixelschieber
Benutzerbild von Sebastian
 

Standard

Zitat:
Zitat von FearX Beitrag anzeigen
ich habe mich jetzt für Tile Studio entschieden.
Da haste dich für ein gutes OpenSource Programm entschieden.
Nur für 3D Games musst du dir später ein neues suchen.
Sebastian ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 08.06.2008, 22:33   #8 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Wenn es um 3d geht, würde ich fast sagen, dass man sich evtl die Schülerversion von Cinema 4D besorgt (~ 120 €) und damit die Maps erstellt. Hat 2 Vorteile. Die Maps kann man extrem gut anpassen und ist nicht eingeschränkt was den Editor angeht. Außerdem braucht man kein extra Programm, um sich die Map ohne das Spiel anzuschauen und noch ein Vorteil ist, dass man die Maps schön in Szene setzen kann mit C4D.

Nachteil natürlich ist, dass es was kostet und man mehr programmieren muss.

Habe aber schon gesehen, dass jemand einen Shooter in Blitz3D gemacht hat, wobei die Maps und Models in C4D gemacht wurden. Leider schon zu lang her, um nun noch was in dem Bereich zu finden.
Sn0opy ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 10.06.2008, 18:56   #9 (permalink)
Benutzer
 

Standard

Zitat:
Zitat von Sn0opy Beitrag anzeigen
Wenn es um 3d geht, würde ich fast sagen, dass man sich evtl die Schülerversion von Cinema 4D besorgt (~ 120 €) und damit die Maps erstellt. Hat 2 Vorteile. Die Maps kann man extrem gut anpassen und ist nicht eingeschränkt was den Editor angeht. Außerdem braucht man kein extra Programm, um sich die Map ohne das Spiel anzuschauen und noch ein Vorteil ist, dass man die Maps schön in Szene setzen kann mit C4D.
Kann man auf Daten die mit C4D erstellt wurden wirklich einfach per C++ oder Co zugreifen? Im Internet wird das immer ziemlich kompliziert dargestellt.

Ich würde dir zu Blender raten. Damit kann man auch gute 3D Welten basteln. Zudem ist es kostenlos und OpenSource
Kevin93 ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 11.06.2008, 11:06   #10 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Jemand hats damls mit Blitz3D gemacht, nicht C++. Kann gut sein, dass es in C++ dann wiederum schwieriger ist.

Hab folgendes gefunden: http://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=15495

Könnte das Ganze erheblich erleichtern :P

Geändert von Sn0opy (11.06.2008 um 11:09 Uhr).
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