Du hast viel zu viel unnützen Code in deinem Projekt, den du für eine einfach Darstellung gar nicht brauchst. Versuch mal folgenden Code(ungetestet)
Code:
#include <irrlicht.h>
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;
#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")
int main()
{
IrrlichtDevice *device =
#ifdef _IRR_OSX_PLATFORM_
createDevice( video::EDT_OPENGL, dimension2d<s32>(640, 480), 16,
false, false, false, 0);
#else
createDevice( video::EDT_SOFTWARE, dimension2d<s32>(640, 480), 16,
false, false, false, 0);
#endif
device->setWindowCaption(L"Dein erstes Objekt");
IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();
//Dein Objekt
IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("objekt.md2");
IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );
smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0));
while(device->run())
{
driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));
smgr->drawAll();
guienv->drawAll();
driver->endScene();
}
device->drop();
return 0;
}