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Alt 20.06.2008, 20:13   #1 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard Irrlicht aber ohne DirectX

Bei den Beispielen von Irrlicht kann man ja immer zwischen DirectX 8.1/9, OpenGL 1.5 und nem Renderer von Irrlicht wählen.

Beim eigenen Render und OpenGL funktioniert alles prima außer das die Grafik beim eigenen Reder recht schlecht ist.
Aber sobald ich es als DirectX ausführen will, beendet sich das Programm einfach.

Woran kann das liegen?

I programer ist just a tool which converts coffee into code
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Alt 20.06.2008, 22:04   #2 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Neuste Version von DirectX und diese auch fehlerfrei installiert?

Sn0opy ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 20.06.2008, 23:47   #3 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard

Zitat:
Zitat von Sn0opy Beitrag anzeigen
Neuste Version von DirectX und diese auch fehlerfrei installiert?
JO Version 9 ist erfolg
reich installiert und funktioniert auch mit allen anderen Games aufm Computer

I programer ist just a tool which converts coffee into code
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Alt 21.06.2008, 14:10   #4 (permalink)
Pixelschieber
Benutzerbild von Sebastian
 

Standard

Zitat:
Zitat von FearX Beitrag anzeigen
JO Version 9 ist erfolg
reich installiert und funktioniert auch mit allen anderen Games aufm Computer
Hi,
ich werde es gleich Mal ausprobieren ob es bei mir geht. Ich habe bis jetzt immer als Standard OpenGL gesetzt, was auch perfekt funktioniert
Sebastian ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 21.06.2008, 21:28   #5 (permalink)
Benutzer
 

Standard

Lad dir doch Mal das ganz normale DirectX SDK runter und mach eiun kleines Beispiel damit.
Wenn das dann funktioneirt muss es an Irrlicht liegen, sonst hast du ein Problem mit DirectX
Dire ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 22.06.2008, 02:48   #6 (permalink)
Pixelschieber
Benutzerbild von Sebastian
 

Standard

Zitat:
Zitat von Sebastian Beitrag anzeigen
Hi,
ich werde es gleich Mal ausprobieren ob es bei mir geht. Ich habe bis jetzt immer als Standard OpenGL gesetzt, was auch perfekt funktioniert
Ich habe leider das selbe Problem. Dann werde ich wohl weiter OpenGL benutzen.
Sebastian ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 22.06.2008, 14:17   #7 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard

Zitat:
Zitat von Dire Beitrag anzeigen
Lad dir doch Mal das ganz normale DirectX SDK runter und mach eiun kleines Beispiel damit.
Wenn das dann funktioneirt muss es an Irrlicht liegen, sonst hast du ein Problem mit DirectX
Das SDK ist erfolgreich runtergeladen aber welchen Code kann ich benutzen um zu testen ob ob wirklich alles funktioniert

Gibt es dazu ein gutes Beispiel?

I programer ist just a tool which converts coffee into code
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Alt 23.06.2008, 15:29   #8 (permalink)
Pixelschieber
Benutzerbild von Sebastian
 

Standard

Zitat:
Zitat von FearX Beitrag anzeigen
Das SDK ist erfolgreich runtergeladen aber welchen Code kann ich benutzen um zu testen ob ob wirklich alles funktioniert

Gibt es dazu ein gutes Beispiel?
Am besten guckst du Mal in deinem Ordner DIRECTXSDK unter Samples.
Dort findest du einige Funktionen um Bilder aufzurufen, Sounds zu testen, usw..
Sebastian ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 25.06.2008, 21:34   #9 (permalink)
Tim
Neuer Benutzer
 

Standard

Ich h
kann gar nicht verstehen was für ein Problem ihr mit Irrlicht habt. Ich habe es gerade runtergeladen und alles funktinoiert perfekt.
Tim ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 26.06.2008, 17:13   #10 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard

So ich habe mit DirectX geht einmal ein paar Beispiele aus dem Ordner "Samples" ausprobiert und alle funktionieren.
Leider funktioniert Irrlicht immer noch nicht.

Da muss doch ein Fehler im Script vorliegen, oder?

I programer ist just a tool which converts coffee into code
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