Gamux Game Entwicklung  
     

Left Nav Mit Facebook verbinden Registrieren Lexikon Lexikon Interessengemeinschaften Suchen Heutige Beiträge Alle Foren als gelesen markieren Right Nav

Left Container Right Container
 

Zurück   Gamux Game Entwicklung > Anderes > Fragen ans Forum & Feedback

Thema geschlossen
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 15.06.2008, 22:25   #1 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard Forenkategorie für Formeln

Tach,
ich finde es sollte hier im Forum eine Kategorie geben in der über verschiedene mathematische Formeln diskutiert werden kann.
Früher war mir Mathe immer ziemlich egal aber jetzt merke ich das man diese bei jedem guten Computerspiel oder Browsergame braucht.

Wäre schön wenn ihr das einrichten könnt.

I programer ist just a tool which converts coffee into code
FearX ist offline  
Werbung
Alt 15.06.2008, 22:51   #2 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Naja, was genau suchst du denn an mathematischen Formeln? Die Grundformeln sind soweit ja bekannt. Die braucht man aber eher nur für 3D Entwicklung.

Alles andere hängt meiner Meinung von den Faktoren deines Spiels ab. Du kannst nicht einfach festlegen, dass Angriff - Schild um Sieg oder Niederlage entscheidet.

Sn0opy ist offline  
Alt 15.06.2008, 22:56   #3 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard

Vllt ist mathematische Formeln auch ein bisschen zu allgemein Ausgedrückt.

Ich rede eher von physikalischen Formeln:

Beispiel:
Ein Auto, welcher 724kg wiegt, fährst mit 150km/h über eine Klippe welche 20 Meter hoch ist. Wie weit kommt der Wagen, dann wenn er über die Klippe springt?

Mit ner Formel kann man solche Sachen ziemlich einfach berechnen.

Dafür gibt es aber noch viele weitere Formeln.

Bsp:
Auftrieb im Wasser bei einem Spiel

I programer ist just a tool which converts coffee into code
FearX ist offline  
Alt 15.06.2008, 23:08   #4 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Naja, man kann sie ja einfach sammeln. V wird jeweils in km/h berechnet; t in Sekunden und a in m/s²

Reaktionsweg (Auto)
R = V /10 * 3

Bremsweg (Auto)
B = V / 10 * V / 10

Gleichmäßige Beschleunigung (Auto)
V = (Va + Ve) / 2

Gleichmäßige Beschleinigung - Endgeschwindigkeit (Auto)
Ve = Va + a * t

Gleichmäßige Beschleinigung - Streckenberechnung (Auto)
S = Va * t + 1/2 * a * t² ODER S = V * t

Sn0opy ist offline  
Alt 15.06.2008, 23:13   #5 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard

Ok, das wäre auch in Ordnung am besten im bereich tutorials dann oben abpinnen

I programer ist just a tool which converts coffee into code
FearX ist offline  
Alt 16.06.2008, 15:21   #6 (permalink)
Pixelschieber
Benutzerbild von Sebastian
 

Standard

Zitat:
Zitat von FearX Beitrag anzeigen
Ok, das wäre auch in Ordnung am besten im bereich tutorials dann oben abpinnen
Ich werde nachher Mal einen Thread erstellen indem solche Formeln gesammelt werden können.
Sebastian ist offline  
Alt 16.06.2008, 17:30   #7 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard

Zitat:
Zitat von Sebastian Beitrag anzeigen
Ich werde nachher Mal einen Thread erstellen indem solche Formeln gesammelt werden können.
Hab sie schon gesehen.
Aber die Beispiele wurden schon eingefügt. Leider hast du aber vergessen zu übernehmen was a,t und V bedeutet.

I programer ist just a tool which converts coffee into code
FearX ist offline  
Alt 16.06.2008, 18:45   #8 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Das sind gängige Begriffe, die man nicht erklären braucht, weil sie normalerwesie fürs nichts anderes stehen können. Höchstens als Info nochmal dazu schreiben in welchem Format sie angegeben werden müssen.

Sn0opy ist offline  
Alt 16.06.2008, 21:32   #9 (permalink)
Pixelschieber
Benutzerbild von Sebastian
 

Standard

Zitat:
Zitat von Sn0opy Beitrag anzeigen
Das sind gängige Begriffe, die man nicht erklären braucht, weil sie normalerwesie fürs nichts anderes stehen können. Höchstens als Info nochmal dazu schreiben in welchem Format sie angegeben werden müssen.
Ich habe es zur Sicherheit noch einmal dazugeschrieben. Dabei ist mir aufgefallen, dass ich glatt wieder vergessen habe was m/s² ist. Hab es nun aber nochmal nachgeschlagen.
Sebastian ist offline  
Alt 16.06.2008, 22:19   #10 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Meter pro Sekunde hoch 2

Sn0opy ist offline  
Thema geschlossen

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Mathematische/Physikalische Formeln Sebastian FAQ und Tutorials 1 16.06.2008 22:35


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 21:23 Uhr.


Style Copyright by Wrestling Forum
Content Relevant URLs by vBSEO 3.3.0