Mathematische/Physikalische Formeln
In diesem Thread werden alle wichtigen Formeln aufgelistet welche sich gut eignen um Effekte in einem Spiel besser herauszubringen.
Formeln für die Simulation von Autos:
Formelvariablen:
V = km/h
a = m/s²
t = Sekunden
Reaktionsweg (Auto)
R = V /10 * 3
Bremsweg (Auto)
B = V / 10 * V / 10
Gleichmäßige Beschleunigung (Auto)
V = (Va + Ve) / 2
Gleichmäßige Beschleinigung - Endgeschwindigkeit (Auto)
Ve = Va + a * t
Gleichmäßige Beschleinigung - Streckenberechnung (Auto)
S = Va * t + 1/2 * a * t² ODER S = V * t
Wer weitere Formeln kennt soll diese hier schreiben. Ich werde sie dann hier oben in den Thread mit aufnehmen.
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