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Alt 16.06.2008, 17:15   #1 (permalink)
Pixelschieber
Benutzerbild von Sebastian
 

Standard Mathematische/Physikalische Formeln

In diesem Thread werden alle wichtigen Formeln aufgelistet welche sich gut eignen um Effekte in einem Spiel besser herauszubringen.

Formeln für die Simulation von Autos:

Formelvariablen:
V = km/h
a = m/s²
t = Sekunden

Reaktionsweg (Auto)

R = V /10 * 3

Bremsweg (Auto)
B = V / 10 * V / 10

Gleichmäßige Beschleunigung (Auto)
V = (Va + Ve) / 2

Gleichmäßige Beschleinigung - Endgeschwindigkeit (Auto)
Ve = Va + a * t

Gleichmäßige Beschleinigung - Streckenberechnung (Auto)
S = Va * t + 1/2 * a * t² ODER S = V * t



Wer weitere Formeln kennt soll diese hier schreiben. Ich werde sie dann hier oben in den Thread mit aufnehmen.
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Alt 16.06.2008, 22:35   #2 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Gleichmäßige Beschleinigung - Zeit ausrechnen
t = (Ve - Va) / a ODER t = v / a ODER t = √(2s / a)

Geschwindigkeit allgemein ausrechnen
V = s / t ODER v = a * t

Beschleunigung ausrechenn
a = V / t

Strecke ausrechnen
s = 1 / 2 * a * t²

Diverse Geschwindigkeitsangaben
Husten = 1000 km/h
Nerven = 400 km/h
Niesen = 170 km/h
Blut = 2 km/h
Magen / Darm = 30 cm/h
Haare = 1 cm/Monat



Der Auto-Zusatz kann btw. bei allen weg.

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