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Alt 12.02.2009, 21:56   #1 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard Was ist ein Gameengine

Hallo,
ich habe heute den weg auf dieses Forum gefunden und habe ein paar Fragen an euch.
1. Was ist eine Gameengine? bitte genau beschrieben
2. Wie lange braucht man für ein größeres online Spiel als Anfänger. Ich denke so an 2-3 Jahre, obwohl ich mir weniger wünschen würde. Ich möchte nämlich ein Spiel machen und mich auf das Spiel spezialisieren.
3. Welche Bücher benutze ich da am besten?
4. Welche Programme sind gut?
5. Sollte ich am Anfang vielleicht mit Webseiten Anfangen?
6. Wie viel Leute braucht man für ein Spiel und welche Bereiche sollten gefüllt sein bzw. sollte man modellieren und coden oder sich nur auf eine Sache beschrecken?

Ps. Das Spiel was ich gerne machen würde soll eine Mischung aus GTA SA und Second Life sein. Es soll die Grafik von GTA SA (nur besser) haben und das Spiel aufbau soll so wie bei Second Life sein. Das heißt das man sich bereichekaufen kann und dort auch online seine Häuser bauen kann und sogar eigene bzw. neue Sachen erstellen kann die es vorher im Spiel nicht gibt zum Beispiel Schwimmbäder oder änliches mit einer dazugehörigen bewegung der Figur.

Vielen Dank Jeremy (14)

Geändert von JereMoo (12.02.2009 um 21:58 Uhr).
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Alt 12.02.2009, 22:56   #2 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Hallo und erstmal Glückwunsch das du hier hin gefunden hast.(wahrscheinlich per Google^^)
Ich versuche hier mal deine Fragen zu beantworten:
1. Eine Gameengine ist die Basis jedes guten Computerspiels. Mehr dazu findest du im internen Lexikon.
2. Ein größeres Spiel ist ziemlich relativ. Alle Computerspiele, die man so im Laden findet werden von richtigen Teams entwickelt, da die Arbeit keiner schafft. In 2-3 Jahren solltest du aber schon einiges gelernt haben.
3. Als Buch kann ich nur "3D Spieleprogrammierung" von David Scherfgen empfehlen.
4. Programme wirst du später ganz verschiedene gebrauchen(Grafik-, Textur-, Soundprogramme, usw...). Für den Anfang sollte ein IDE wie Dev-C++ oder Code::Blocks reichen.
5. PHP ist zwar nett als Vorkenntnis aber nicht nötig.
6. Am besten ist es für jeden Bereich verschiedene zu haben. Später bei großen Spielen wird man Physiker, Mathematiker, Musiker, Storyschreiber, Game-Designer und Entwickler brauchen. Die ersten drei aber nur bei wirklich großen.

MfG
Phybot

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Alt 12.02.2009, 23:02   #3 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard

Hey also vielen Dank.
Ich habe aber noch eine Frage und zwar könnte man doch ein online spiel machen wo (second life anlich) ein baukasten einbaut damit die Leute die das spiel spielen leicht selber Häuser nachbauen? geht sowas oder überschtz ich die Sache doch etwas
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Alt 12.02.2009, 23:47   #4 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Ich glaube für den Anfang übersetzt du dich ein wenig. Fang erstmal mit ein paar einfacheren dingen an und dann kannst du so etwas später immer noch versuchen. Am wichtigsten ist es, dass du erst einmal die Grundkenntnisse einer Programmiersprache bekommst.

MfG
Phybot

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Alt 14.02.2009, 00:15   #5 (permalink)
Pixelschieber
Benutzerbild von Sebastian
 

Standard

Hallo,
in den meisten Punkten kann ich Phybot nur zustimmen. Allerdings würde ich folgendes nicht nehmen.
Zitat:
Zitat von Phybot Beitrag anzeigen
3. Als Buch kann ich nur "3D Spieleprogrammierung" von David Scherfgen empfehlen.
Wenn du noch nicht in Sachen Programmiersprachen gemacht hast ist dieses Buch zu schwer für den Anfang. Ich würde dir das Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista empfehlen. Es ist genauso wie der erstgeannte im Hanser-Verlag erschienen und geht mehr auf die Grundfunktionen wie Schleifen, Funktionen und Variablen ein.

Das §D Spielerprogrammierer steigt gleich in der Materie des Codes ein und ist daher sonst nur sehr schwer zu verstehen, da dir einfach die Zusammenhänge fehlen.

Grüße
Sebastian

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Alt 15.02.2009, 21:32   #6 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

RSP-Fan eine Nachricht über ICQ schicken RSP-Fan eine Nachricht über Skype™ schicken
Standard

Zitat:
Zitat von Sebastian Beitrag anzeigen
Wenn du noch nicht in Sachen Programmiersprachen gemacht hast ist dieses Buch zu schwer für den Anfang. Ich würde dir das Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista empfehlen. Es ist genauso wie der erstgeannte im Hanser-Verlag erschienen und geht mehr auf die Grundfunktionen wie Schleifen, Funktionen und Variablen ein.
Würd ich auch sagen!!! Das Buch ist super für den Anfang und wirklich bestens erklärt.

Das was du dir da vorgenommen hast ist schon ein risen Projekt, lern eine Sprache, dann wirst du sehen, wie schwer sowas umzusetzen ist.
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Alt 07.04.2009, 14:55   #7 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

leridan eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

1.....denk lieber nochmal genau drüber nach

2 nicht nur das programmieren kostet jahre, sondern auch modeln wobei man sagen kann das es dort vllt noch etwas länger dauern könnte als bei c++.

3 Ein Gutes Buch .... ne 3 gute bücher ... c++ für spiele Programmierer..bringt dir erst grundlagen bei ... danach einarbeitung in die 3d programmierung... danach ... ...ich glaube es waren noch spezielle sachen wie z.b schussberechnung uns so


MFG Leri ^^
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