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Alt 14.11.2008, 19:33   #1 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard Wie viel AJAX im Browsergame

Hallo,
ich arbeite seit einiger Zeit lokal an einem kleinen Browsergame, welche ich gerne mit AJAX verschönern würde. Nun Frage ich mich wie ich es genau machen soll?
Wenn kein JavaScript da ist soll ich dann
a)eine Fehlermeldung anzeigen lassen
b)eine zweite nicht so schöne Version anzeigen lassen

Thx4help
Zerber ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
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Alt 15.11.2008, 08:09   #2 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

RSP-Fan eine Nachricht über ICQ schicken RSP-Fan eine Nachricht über Skype™ schicken
Standard

Ich würd den User drauf hinweisen und ihm noch eine Chance geben, JS zu aktivieren, um die schönere Version spielen zu können, aber wenn er es nicht macht soll keine Fehlermeldung stehen! Das verdirbt den Spaß, und manche wissen garnicht, was JS ist und wie sie es ak/deaktivieren.
RSP-Fan ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 15.11.2008, 18:57   #3 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Ich würde nen Fehler einbauen und dazu ne Anleitung wie man in den gängisten Browsern(IE, FF, Opera, Safari, (Chrome)) JavaScript anschalten kann.
Viele Benutzer werden eh nicht betroffen da so gut wie jeder JS an hat,)

Phybot ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 16.11.2008, 16:44   #4 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard

Danke für eure Meinungen. Ich freue mich schon auf mehr.
Zerber ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 19.11.2008, 16:36   #5 (permalink)
Pixelschieber
Benutzerbild von Sebastian
 

Standard

Also ich würde zwei Versionen zur Verfügung stellen und einen Hinweise(gut sichtbar in der Mitte der Seite) darauf geben, dass man lieber JS einschaltet soll. Dazu dann noch ne knappe Anleitung und dann reicht es schon.

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Sebastian ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 19.11.2008, 19:03   #6 (permalink)
Benutzer
 

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Allerdings solltest du bei AJAX so oder so aufpassen, denn nicht jedes AJAX funktioniert in jedem Browser. Setz dann lieber auf ein Framework wie jQuery um auf Nummer sicher zu gehen.

Nach langer Zeit wieder da
CompStop ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 20.11.2008, 14:18   #7 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Ich würde so oder so ein Framework verwenden. Persönlich kann ich Mootools empfehlen. Man hat einfach den Vorteil, dass man keinen JS Code irgendwo hinschreiben muss, sondern sich das Framework anhand der IDs orientiert und seine Funktionen ausführt. Kurz: Keine 2 Versionen für Leute mit und ohne JS. Es werden beide funktionieren.

Sn0opy ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 23.11.2008, 18:21   #8 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard

Ein Framework hätte ich so oder so benutzt. Allerdings werde ich YUI nehmen da ich damit schon gute Erfahrung gemacht habe.

Also kurz zusammengefasst meint ihr folgendes:
Ich soll das spielen auch ohne AJAX möglich machen allerdings den Vorschlag machen das es schöner ist wenn JavaScript aktiviert ist.
Zerber ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 25.11.2008, 11:08   #9 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

Standard

Besonders können sich die User mit aktiviertem JS manche Klicks sparen, so ist es zumindetens bei mir, Leute ohne JS müssen da schon ab und zu mal nen Klick mehr machen, da der Server erst die Daten braucht bevor es weiter geht, bei JS löse ich dies über AJAX
Megger ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 28.11.2008, 18:23   #10 (permalink)
Neuer Benutzer
 

Standard

Das schwierigste bei AJAX ist immer, das es so programmiert werden muss, dass es User ein nicht ausnutzen können. Denn den ganzen AJAX Coder kann man sehen und auch falsches zum Server wieder zurückschicken.
Ist jedenfalls mein Problem. Euers auch?
Zerber ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
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