Gamux Game Entwicklung  
     

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Alt 12.09.2008, 10:36   #11 (permalink)
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Ich habe mir mal PHP-Fusion angeschaut und finde es gar nicht schlecht, man kann es einfach erweitern und auch abändern, muss sich nur ein wenig in den Code einlesen
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Alt 13.09.2008, 12:41   #12 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Megger Beitrag anzeigen
Ich habe mir mal PHP-Fusion angeschaut und finde es gar nicht schlecht, man kann es einfach erweitern und auch abändern, muss sich nur ein wenig in den Code einlesen
Du solltest aber die Version 6 nehmen da diese von Code her besser ist. Das einzige was man noch ändern muss ist das die Usertabellen zu viele Spalten hat. Diese sollte man ausglidern und beim Profilaufruf mit Joins aufrufen.

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Alt 15.09.2008, 09:40   #13 (permalink)
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Jep habe die Version 6, habe nun schon ein wenig was geändert, damit das ganze mit meinem Spiel kompatibel ist, so wird gleich für PHPFusion ein User angelegt, wenn man sich bei meinem Spiel regestriert, dafür musste ich zum Beispiel das Hash vom Passwort abändern usw. war schon nen bisschen arbeit, aber hielt sich in Grenzen ^^
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Alt 17.09.2008, 14:11   #14 (permalink)
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Hi,
allerdings hört man immer wieder mal, dass der Core von PHP-Fusion nicht allzu belastbar ist. Das fängt bei den Queries für die Panels an und hört dabei auf, dass keine einzige "cache"-Funktion vorhanden ist.
Daher wirst du wohl noch viel an dem CMS herumschrauben müssen. Allerdings brauchst man wohl noch länger um Typo3 zu lernen.
Phybot ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 17.09.2008, 16:03   #15 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

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Bis jetzt ging es, aber ich bin bis jetzt ja auch nur als einziger drauf, heute Abend werde ich das ganze mal aufm Webspace testen, wie es da so läuft, wenn dann mein Spiel zusammen mit PHPFusion dort läuft, können eigentlich ein paar Spieler dabei und los gehts
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Alt 17.09.2008, 18:08   #16 (permalink)
Pixelschieber
Benutzerbild von Sebastian
 

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Zitat:
Zitat von Phybot Beitrag anzeigen
Hi,
allerdings hört man immer wieder mal, dass der Core von PHP-Fusion nicht allzu belastbar ist. Das fängt bei den Queries für die Panels an und hört dabei auf, dass keine einzige "cache"-Funktion vorhanden ist.
Daher wirst du wohl noch viel an dem CMS herumschrauben müssen. Allerdings brauchst man wohl noch länger um Typo3 zu lernen.
Ein CMS muss man eben für seine Bedürfnisse anpassen. Und folgende Performancegründe kann man ziemlich schnell ändern:
-Queries aus side_left.php und side_right.php entfernen(Code manuell einfügen)
-Kein PHP-Code in eigene Seiten verwenden
-$settings-Query mit print_r ausgeben und einmal manuell in die maincore.php einfügen
-Die Felder unter fusion_users wie Webseite, ICQ-Nummer in eine eigene Tabelle packen und im Profil mit nem JOIN aufrufen

Aleine diese Punkte machen PHP-Fusion um ein ganzen Stück schneller.

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Alt 19.09.2008, 12:31   #17 (permalink)
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Moins, und sorry wenn ich hier so reinplatze

Also Browsergame zu entwickeln ist ja gut und schön, aber bist du dir sicher, das wenn du eine Basis nimmst, welche nicht dazu gedacht ist, ein BG zu werden, dieses auch bei Fehlern und Problemen 100% verstehst ?

Von daher denke ich macht es nur sinn:
1. von vorne anzufangen
2. eine Basis zu nehmen, welche dazu geschaffen ist, ein BG zu werden

für 1. gibt es viele bücher tuts etc. dauert eben ein wenig.
für 2 gibst es www.litotex.de (Brausergame Engine)da solltest du alles haben..als basis für ein eigenes Browsergame.

viele grüße aus Bochum

Geändert von Bochum17 (19.09.2008 um 12:58 Uhr).
Bochum17 ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 19.09.2008, 12:53   #18 (permalink)
Erfahrener Benutzer
 

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Ich nehme PHPFusion nicht als Basis für mein BG (da ich von 0 angefangen ohne irgendeine Basis) sonder nehme das ganze als CMS,BugTracker,Forum,Newsüberbringer usw. dafür kann man es verwenden denke ich
Megger ist offline   Mit Zitat antworten An Facebook senden
Alt 19.09.2008, 12:56   #19 (permalink)
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ookay, dann hatte ich da was falsch verstanden *g
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