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Alt 12.10.2008, 18:07   #20 (permalink)
Phybot
Erfahrener Benutzer
 

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@Sebastian: Ich hoffe es ist nicht schlimm das ich die nächste Frage hier im Thread beantworte.

Bilder sind einfach nur statische Bilder im gif, jpg oder png Format. Die Bilder verwendet man häufig als Texturen.

Models sind Gegenstände in 3D. Beispielsweise eine Spielerfiguren oder ein Auto sind Models. Programme zum Herrsteller von Models sind z.B. Cinema4D oder Blender.

Ein Ladebalken zu generieren sind ein schwierige Sache. Du musst zuerst die größe allen Dateien zusammenrechnen und diesen Wert als x speichern. Nun gerechnest du wie viel Datei dein Computer in einer Sekunde laden kann und speicherst es als y.
Nun musst du nur noch x / y = z rechnen und den Balken konstant zu z verlängern. Im Hintergrund müssen allerdings noch die ganzen Dateien geladen werden.

Ich hoffe ich konnte dir helfen
Grüße
Phybot
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