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Alt 07.12.2010, 16:35   #40 (permalink)
HeinzK
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Standard Die Welt der ZwiAner (3): Nichtzentraler elastisch plastischer Stoß ..

Treffen sich zwei Objekte ..
Der eine, 'A', ist mit 66% c unterwegs,
sein Eigenradius ist 300, seine Eigenmasse ist 199 334 Mio
Der andere, 'B', steht still und hat
einen Eigenradius von 600 und eine Eigenmasse von 1 594 672 Mio
Für einen relativ zu 'B' stillstehenden Beobachter gilt (Stosszahl = 1):
Vor dem Stoß:
'A': Radius = 225, Vg = 66% c, DynMasse = 265 331 Mio
'B': Radius = 600, Vg = 0% c, DynMasse = 1 594 672 Mio (8*)
Schwerpunkt-Stossabstand = (225 + 600) = 825
Nach dem Stoß:
'A': Radius = 266; Vg = -46% c
'B': Radius = 589, Vg = 19% c
Schwerpunkt-Stossabstand = (266 + 589) = 855
Hinweis: Keine Gravitiation im Spiel.
Bei diesem theoretischen Stoß muss sich also
'A' von +66% c auf -46% c und
'B' von 0% c auf 19% c verändern und
dabei werden die Objekte am Stoßpunkt gleichzeitig
auch noch um 30 größer.
Wie machen die das bloß?
PS:
Welt der ZwiAner (1) und (2) sind überarbeitet und (3) ist fertiggestellt.
http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Info...erZwiAner1.pdf
http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Info...erZwiAner2.pdf
http://www.zwianer.de/$PCSpiel$/Info...erZwiAner3.pdf
Wer die Testserie nachvollziehen will, kann sich hier über einen temporären
Download dazu die aktuelle ZwiAnerTest.exe Version Nr. 2.24 holen.
http://www.zwianer.de/Safe/Beta/ZwiAnerTestSetup.exe
LOGIN: ZWIANER_TEST
PASSWORT: TEST

Geändert von HeinzK (07.12.2010 um 17:05 Uhr).
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