Ich bin natürlich wieder so wissensbegierig, dass ich gleich noch ein zweites Thema aufmache.
Wie funktioniert das dem eigentlich mit Maps in einem 2D-Spiel. Erstellt man das eine Grafik als Hintergrund und
prüft beim laufen, dass man in seinem Bereich bleibt oder wird das anders gemacht.
Schließlich würden bei meinem Denkansatz ja immer riesige Bilder entstehen oder wie kann ich das verhindern?
Danke
Meisterscheich