Blutspritzer berechnen
Ich plane schon seit langem ein kleines Ego-Shooter Spiel zu erstellen. Als Basis benutze ich ein AssaultCube welches ich vom Code her gut strukturiert finde. Allerdings habe ich trotzdem ein Problem.
Wenn eine Person angeschossen oder sogar erschossen wird wie berechne ich dann das Blut was später übrig bleibt? Gibt es dafür bestimmte Formeln oder sogar ein gutes Tutorial?
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