1. Man bindet Maps mit Render-Engines ein. Zum Beispiel mit Irrlicht
2. Da musst du eine Render_engine auf Basis von C# finden. Allerdings kenne ich keine, da Spiele normalerweise nicht in C# geschrieben werden.
3. Dafür sind diese Editoren nicht gemacht. Sie sind dafür gemacht, dass man es als 3D-Objekt speichert und so auch weiter benutzt(z.B. mit einer Render-Engine)
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